Les
différentes sortes d'habillage réalisées à l'atelier-numérique
sont :
L'illustration est fabriquée
comme son nom l'indique pour illustrer de manière ponctuelle une idée
ou un concept. C'est généralement une image fixe. Elle peut être
réalisée à la main ou sur ordinateur ou encore en combinant
les deux.
Exemple
: un dessin fait à la main sur papier peut être "scannerisé"
et récupéré sur ordinateur pour le coloriser ou lui rajouter
des effets que l'ordinateur pourra générer plus rapidement que
la main de l'homme.
Le générique est
réalisé pour introduire ou clore un film. C'est donc tout l'esprit
de celui-ci qui doit se trouver concentrer dans un laps de temps généralement
court. Ainsi le générique peut -doit- être un peu plus que
du texte défilant sur l'écran. Toutes les techniques peuvent être
utilisées ( si elle le sont à bon escient ! ).
Exemple : on peut imaginer un logo réalisé en image de synthèse
3d (voir aussi la rubrique "Animation") bougeant devant des images,
du texte et des motifs montés en "compositing" (voir aussi
la rubrique "Effets Spéciaux").
Le décor virtuel
consiste à créer un décor qui n'existe pas et où
l'on va incruster des personnages. Selon les besoins on peut utiliser une illustration,
un "matte painting" (voir aussi la rubrique "Effets Spéciaux")
ou un environnement 3d (voir aussi la rubrique "Animation").
Exemple : on filme un personnage dans un studio sur fond bleu (dit d'incrustation)
et l'on remplace le fond bleu par une image des chutes du Niagara, du coup le
personnage se retrouve "incrusté" au beau milieu de l'eau comme
s'il y était (presque) "pour de vrai".
La charte graphique établit
des règles afin d'assurer la cohérence et l'harmonie sur la totalité
d'un projet, tant au niveau du respect du concept qu'au niveau de l'aspect de
final de l'image.
Exemple : un site internet où la barre de menu est toujours en haut,
qui utilise une gamme de couleurs (un camailleux de rouge) en accord avec le
logo de la société, composé sur la forme symbolique du
carré (et de son extension tridimensionnelle en cube) qui permet de d'organiser,
de subdiviser l'écran et de hiérarchiser l'information (toujours
en accord avec le logo de la société) etc...
Le billboard utilise la charte
graphique d'une marque et des animations graphiques afin de signer / sponsoriser
une émission ou un programme.
Exemple : l'atelier-numérique vous présente la météo.
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