Les différentes sortes d'habillage réalisées à l'atelier-numérique sont :

L'illustration est fabriquée comme son nom l'indique pour illustrer de manière ponctuelle une idée ou un concept. C'est généralement une image fixe. Elle peut être réalisée à la main ou sur ordinateur ou encore en combinant les deux.
Exemple : un dessin fait à la main sur papier peut être "scannerisé" et récupéré sur ordinateur pour le coloriser ou lui rajouter des effets que l'ordinateur pourra générer plus rapidement que la main de l'homme.

Le générique est réalisé pour introduire ou clore un film. C'est donc tout l'esprit de celui-ci qui doit se trouver concentrer dans un laps de temps généralement court. Ainsi le générique peut -doit- être un peu plus que du texte défilant sur l'écran. Toutes les techniques peuvent être utilisées ( si elle le sont à bon escient ! ).
Exemple : on peut imaginer un logo réalisé en image de synthèse 3d (voir aussi la rubrique "Animation") bougeant devant des images, du texte et des motifs montés en "compositing" (voir aussi la rubrique "Effets Spéciaux").

Le décor virtuel consiste à créer un décor qui n'existe pas et où l'on va incruster des personnages. Selon les besoins on peut utiliser une illustration, un "matte painting" (voir aussi la rubrique "Effets Spéciaux") ou un environnement 3d (voir aussi la rubrique "Animation").
Exemple : on filme un personnage dans un studio sur fond bleu (dit d'incrustation) et l'on remplace le fond bleu par une image des chutes du Niagara, du coup le personnage se retrouve "incrusté" au beau milieu de l'eau comme s'il y était (presque) "pour de vrai".

La charte graphique établit des règles afin d'assurer la cohérence et l'harmonie sur la totalité d'un projet, tant au niveau du respect du concept qu'au niveau de l'aspect de final de l'image.
Exemple : un site internet où la barre de menu est toujours en haut, qui utilise une gamme de couleurs (un camailleux de rouge) en accord avec le logo de la société, composé sur la forme symbolique du carré (et de son extension tridimensionnelle en cube) qui permet de d'organiser, de subdiviser l'écran et de hiérarchiser l'information (toujours en accord avec le logo de la société) etc...

Le billboard utilise la charte graphique d'une marque et des animations graphiques afin de signer / sponsoriser une émission ou un programme.
Exemple : l'atelier-numérique vous présente la météo.

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